シナリオ

読み方ぽいものをなんとなく例示したいと思い

FEARゲーのシナリオはその読み易さから、読み方に関しての技術が今までないがしろにされて来たのではないだろうかとかいう盲執に取り付かれて色々考えていたのですが。とりあえず『現代評論の読み方』と『小説におけるメタファー』とかあたりと利用して言及…

シナリオを作る

TRPGに限らず、シナリオを作る時大まかに4つ作り方があるそうで 1. シナリオの最後(結末)から考える 2. NPC(敵でもヒロインでも)を考える 3. PLを考えて作る 4. シナリオの頭から作る しかも、この方法は単独で無く重複して成り立つこ…

DXシナリオ「So sweet days」

ダブルクロス The 2nd Edition シナリオ「So Sweet days」■!注意 本編は『ダブルクロス The 2nd Edition』のシナリオである。プレイヤーは読まないこと。 文中の(『DX2』P*)は『ダブルクロス The 2nd Edition』の、(『BU』P*)なら『…